OS 10 VIDEOGAMES QUE MUDARAM A FORMA COMO OS JOGOS SÃO JOGADOS

Mais do que qualquer outro meio artístico, os videogames estão constantemente se reinventando. Toda semana, os desenvolvedores lançam um novo jogo com seus próprios controles, objetivos e interface exclusivos. A experiência do filme, por outro lado, é única; se você sabe como assistir Alice abrindo caminho pelo País das Maravilhas, você se sairá bem vendo Freddy abrir caminho pela Elm Street. Mas, como os jogadores sabem, você pode registrar cem horas em um Final Fantasy e ainda precisa de tantas horas para aprender a jogar Civilization 5. Embora cada lançamento seja único em algum nível, alguns jogos mudaram o cenário tão drasticamente - ou mesmo construíram a paisagem por conta própria - que se tornaram ícones. No artigo de hoje, vou te mostrar os 10 videogames que mudaram a forma como os jogos são jogados. Você está Em Marte, o seu site de curiosidades!


📌 10º videogame que mudou a forma como os jogos são jogados - The Stanley Parable:



Qualquer pessoa que tenha jogado mais de dez minutos de The Stanley Parable sabe por que esse jogo apareceu nesta lista. O jogo, mais comumente referido como um drama interativo, foi escrito pelo sempre interessante William Pugh e rapidamente inspirou uma série de jogos independentes "não relacionados a jogos". A Parábola de Stanley vê os jogadores como Stanley, um trabalhador de escritório aparentemente monótono , que de repente vê sua vida virada de uma maneira metafísica importante. O jogo começa com um narrador que explica tudo que está acontecendo com Stanley em seu escritório, mas os jogadores podem rapidamente agir desafiando a narração. Isso leva a uma luta pelo controle entre o jogador e o narrador, e então ... nada que você esperaria. Os jogadores acabam nos bastidores do próprio jogo, dentro de um jogo totalmente diferente, e eventualmente enfrentam uma crise existencial. Este jogo é o mais longe possível de Pong.


📌 9º videogame que mudou a forma como os jogos são jogados - SimCity:



SimCity inventou um gênero. Mais do que isso, SimCity inventou um metagênero que incorpora vários novos estilos de jogo. Mais do que isso, o SimCity mudou fundamentalmente a forma como as pessoas pensavam sobre os videogames. Todo videogame que depende da construção de cidades deve sua existência ao SimCity. Desenhado por Will Wright, SimCity realmente surgiu enquanto Wright estava desenvolvendo outro jogo. Wright descobriu que projetar os níveis do jogo pode ser mais divertido do que navegar por eles. Então, ele construiu um jogo inteiramente sobre a construção de níveis. Além do aspecto da construção, SimCity também inspirou os "não jogos" originais, também conhecidos como "brinquedos de software", que deram aos jogadores as ferramentas para criar sua própria experiência em vez de força através de objetivos predefinidos. O surpreendente sucesso comercial do SimCity e seus equivalentes levou muitas empresas de videogame a mudar seus objetivos de narrativas estritamente baseadas em atiradores de ação.


📌 8º videogame que mudou a forma como os jogos são jogados - P.T.:



Se você já ouviu falar da P.T. ao todo, você provavelmente já ouviu A. como isso é aterrorizante e B. quanto conteúdo verdadeiramente desconcertante seu criador, o lendário Hideo Kojima, decidiu embalar em sua pequena concha. A premissa essencial de P.T. é que os jogadores se encontram em um corredor, e não importa quantas vezes eles encontrem a saída, eles sempre se encontram de volta no mesmo corredor. A cada tentativa, novas iterações do corredor tornam-se cada vez mais surreais e aterrorizantes até que, bem, não há muito fim. O "episódio da garrafa" do PT encontra a mecânica da "prisão psicológica sem fim" desde então se tornou o projeto para dezenas de jogos de terror modernos. Mesmo os jogos de terror que não aderem ao P.T. fórmula em seu núcleo agora inclui frequentemente P.T. segmentos, breves fatias do inferno inevitável e personalizado que o P.T. popularizado.


📌 7º videogame que mudou a forma como os jogos são jogados - Grand Theft Auto III:



Os jogos de mundo aberto, também conhecidos como jogos sandbox, existem há quase tanto tempo quanto os próprios videogames. Grand Theft Auto III não inventou a caixa de areia. No entanto, ele criou um padrão quase onipresente para o gênero que os jogos de mundo aberto mais populares têm utilizado desde então. Essencialmente, Grand Theft Auto III combinou o mundo aberto da vizinhança da cidade com simulações que agem independentemente da narrativa do jogo. Essa mistura levou ao que os designers chamam de jogabilidade emergente - eventos e interações no cenário do jogo que surgem "por conta própria" e podem, portanto, surpreender o jogador. Por exemplo, o tráfego em GTA III, tanto de pedestres quanto de veículos, se move de acordo com leis de trânsito e comportamentos básicos. O jogador, então, pode interagir com o tráfego em qualquer ponto ao longo de sua jornada, criando variações quase ilimitadas sobre o que essa interação pode acarretar e onde.


📌 6º videogame que mudou a forma como os jogos são jogados - Assassin's Creed:



Já que estamos no assunto de mundos abertos: você já notou que um número surpreendente de jogos de mundo aberto hoje em dia é quase idêntico? Mundos abertos semelhantes, inimigos e aliados da caixa de areia, uma combinação de agachar-se furtivamente na grama alta e movimento regular fora dela, estacionar em penhascos, deslizar ao longo de paredes, atacar inimigos de saliências e a forma como o mapa é dividido em seções que cada uma tem sua própria “torre” que os jogadores escalam para aprender sobre aquela seção? Temos muitas inovações da série Assassin's Creed para agradecer por isso. Apenas para citar alguns jogos que repetiram a fórmula AC: Shadow of Mordor e Shadow of War, Horizon: Zero Dawn, a trilogia Arkham, Ghost of Tsushima e Spider-Man PS4 e seus derivados.


📌 5º videogame que mudou a forma como os jogos são jogados - EverQuest:



EverQuest é o MMO. Todos os MMOs modernos, ou jogos online multijogador massivo, devem sua existência ao EverQuest. Embora outros jogos tenham se envolvido em jogos multijogador em grande escala online, não foi até o lançamento do EverQuest em 1999 que o gênero MMO realmente nasceu. em quase todo MMO moderno começou com EverQuest; as classes e combates numéricos inspirados em Dungeons & Dragons, o uso de um mundo aberto, a combinação de ação jogador-contra-jogador e jogador-contra-ambiente, sistemas de guildas e invasões de cooperativas - todos originados do EverQuest.


📌 4º videogame que mudou a forma como os jogos são jogados - Mortal combat:



Mortal Kombat não foi o primeiro jogo de luta, nem o primeiro sucesso do gênero. Ironicamente, as maiores maneiras pelas quais Mortal Kombat mudou os videogames tiveram pouco a ver com sua jogabilidade real. Na verdade, Mortal Kombat revolucionou quase tudo, exceto como lutamos. Ou seja, nosso fascínio por personagens e níveis ocultos e qual faixa etária pode comprar um determinado jogo. Embora Street Fighter tenha vencido Mortal Kombat no golpe, MK pegou a mecânica de Street Fighter e os tornou duas vezes mais interessantes. Por um lado, MK criou a dependência do gênero lutador em combos de botões ocultos, incluindo os movimentos de finalização violentos e explosivos que são a marca registrada da série.

Ele também fez níveis e personagens ocultos, desbloqueáveis ​​apenas por condições estritas e muitas vezes surpreendentes, a norma para jogos finais de lutador. Por último, mais do que qualquer outro jogo, MK levou ao estabelecimento da ESRB, a organização que classifica os jogos em diferentes níveis de idade. Devido ao pânico dos pais vendo seus filhos causar danos sangrentos uns aos outros em MK, o Senado convocou uma audiência em 1993 para tratar da violência em videogames. Seu resultado foi, para o bem ou para o mal, o ESRB, e também por que este escritor, quando tinha dez anos, não foi capaz de comprar sua própria cópia de Conker’s Bad Fur Day.


📌 3º videogame que mudou a forma como os jogos são jogados - Doom:



A razão pela qual Doom está tão bem classificado nesta lista pode surpreender alguns fãs. Não é quase sozinho que cimentar o que significa ser um atirador 3-D, porque Wolfenstein 3D também merece uma parte do leão desse elogio. Em vez disso, o Doom original mudou os jogos por duas razões completamente distintas: multiplayer local e modding. O Doom permitia que os jogadores se conectassem através de redes locais e lutassem entre si, uma novidade para jogos de tiro em 3D. Hoje em dia, muitos jogos de tiro são frequentemente construídos em torno dessas "partidas mortais" mais do que suas histórias para um único jogador. Os criadores do quarto também permitiram que o código-fonte do mecanismo do jogo, o apropriadamente chamado Doom Engine, fosse usado publicamente. Por causa dessa instituição de caridade, os jogadores puderam criar seus próprios níveis de Doom além dos níveis existentes no jogo. Hoje em dia, a prática tornou-se comum, conhecida como modding.


📌 2º videogame que mudou a forma como os jogos são jogados - Super Mario 64:



Os plataformas 3-D existem por causa do Super Mario 64. É simples assim. Ao projetar o SM64, o icônico Shigeru Miyamoto definiu completamente o padrão para jogos de plataforma 3-D, um padrão que, mesmo 25 anos depois, ainda não foi seriamente quebrado. Miyamoto desenvolveu o jogo antes que os sistemas de jogo 3-D fossem devidamente lançados . Usando sistemas construídos exclusivamente para jogos 2-D, ele teve que conceber e projetar um mundo 3-D e, em seguida, um sistema de controle totalmente novo para que os jogadores pudessem navegar nesse mundo. A maior contribuição do jogo para a forma como jogamos é a invenção de uma câmera analógica de 360 graus controlada pelo jogador. A genial invenção permite que os jogadores movam a câmera para qualquer ângulo que escolherem, fazendo com que o ambiente pareça verdadeiramente 3-D.


📌 1º videogame que mudou a forma como os jogos são jogados - The Legend of Zelda:



Jogos salvos. Precisamos dizer mais? Antes do lançamento de The Legend of Zelda, os videogames tinham que ser derrotados de uma só vez, ou os jogadores tinham que começar em certos pontos de controle por meio do uso de códigos de trapaça desbloqueáveis. Depois de Zelda, que incluiu sua própria RAM alimentada por bateria no cartucho do jogo, os jogadores agora podiam registrar seu progresso em um jogo e retornar ao mesmo local sempre que desejassem. É quase impossível exagerar o efeito que a economia teve no vídeo indústria de jogos. Mais do que qualquer outra inovação, a capacidade de salvar jogos fez com que os designers mudassem de jogos estilo arcade para experiências mais longas e orientadas para a história. Por causa disso, The Legend of Zelda pode ser o jogo mais influente de todos os tempos. E isso sem incluir o próprio mérito do jogo, o que é impressionante, especialmente considerando seu lugar em praticamente todas as listas de "melhores" existentes.



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